《圣女战旗》评测8.5分:外表柔软 内容硬核

2019-06-01 09:55:52 文 / SoleilNoir

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  前言

  《圣女战旗》是由Azure Flame Studio工作室开发,中电博亚发行的SRPG游戏。游戏以法国大革命时期作为游戏背景,玩家将扮演拿破仑•波拿巴的妹妹波利娜•波拿巴,在欧洲大陆上开启自己的征程。

  游戏在战斗过程中以精致的2D像素图作为表现形式,再加上传统的战棋式玩法,让人很容易联想到《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》这些经典游戏。

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游戏战斗画面

  如今SRPG新游戏的数量并不算多,加上现在游戏在画质上的进化,大部分玩家们对于这种只能“纸上谈兵”而且难度还不低的游戏,其热情并不高了。

  而对于为数不多的战棋游戏爱好者来说,如果只是光有外表,而内容空洞的作品,也是毫无吸引力的。

  那么《圣女战旗》的游戏内容与品质究竟如何?这款游戏是否能让玩家们对于战棋的策略玩法产生兴趣?笔者入手了本作,并在游玩了一定流程后,对游戏已经有了大致的了解。

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《圣女战旗》

  令人无法拒绝的角色立绘

  首先需要说的,那自然就是本作中最吸引人的一点——人物立绘。对于还没游玩本作游戏的玩家来说,这款游戏给人最深刻的印象就是“又大又白”的女性角色立绘了。

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可操作角色“波莱特”

  当然在实际游戏中确实有不少这类令人无法拒绝的角色立绘,无论是玩家的可操作角色、敌方角色,还是剧情角色,又或者是各种NPC,这些女性角色都设计得非常漂亮。

  游戏中角色的立绘形象风格多样,并且都符合游戏设定中的形象。而且不仅仅是女性角色,游戏中的男性角色立绘也同样是设计得很精致的。

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玛丽皇后

  虽然玩家在游戏中大部分时间看的都是2D像素图角色,只有在剧情中和图鉴中能欣赏到这些立绘,不过凭借这些立绘,游戏确实增色了不少,不得不说九酱子老师的画风实在是太棒了!

  兵种克制是最主要的策略要素

  当然,立绘只是游戏中的视觉要素,战斗系统与角色培养系统,才是SRPG游戏中的核心要素,游戏到底好不好玩还得看这两个系统的设计。

  游戏中有非常多的角色,每个角色都有自己的兵种。这些兵种大致可以分为6类,分别是线列步兵、轻步兵、轻骑兵、重骑兵、炮兵以及军乐队。

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不同角色的不同兵种

  这6类兵种之中又有更细的兵种划分,例如轻步兵就可以分为猎兵、散兵、腾跃兵等等。不过对于这些细分兵种来说,克制关系没有太大区别,主要是在于技能与角色属性的不同。

  游戏中的兵种克制关系简单易懂,基本就是线列步兵克制重骑兵、重骑兵克制轻骑兵、轻骑兵克制轻步兵、轻步兵克制线列步兵。

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兵种克制关系很直观的放在了画面右上方

  而炮兵是可以最远程输出的单位,军乐队是可以提供治疗与正反BUFF的单位,这两种特殊单位并不具有近战输出的能力,本身的防御力和血量也较低,因此也可以说被所有的兵种克制,都需要己方的单位提供保护。

  要素丰富的角色培养

  除了基本的兵种克制,游戏中玩家还可以使用装备与技能来加强角色单位的能力。最初所有的角色都有三个装备栏与一个饰品栏,装备栏不仅仅是用来装备武器,一些诸如面包、酒这种消耗品也需要占用装备栏。

  所有的装备道具都有使用的限制,一些拥有特殊能力的强力武器的使用次数也非常少。武器在每一场战斗结束后会自动恢复所有使用次数,而消耗品用完了就是直接消失。因此玩家需要在每次战斗之前考虑好需要携带的装备与道具,避免出现弹尽粮绝的情况。

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装备界面

  饰品栏可以为角色提供少量的属性,利用饰品进一步提升能力,或者是弥补角色的弱势能力,都在于玩家的策略抉择。

  角色的升级与传统的SRPG游戏类似,每次的攻击与反击都可以为角色提供一定的经验值,游戏中角色等级到达15级之后也会有一次晋级兵种的机会。玩家可以选择消耗勋章与金钱来晋级角色,提高等级上限至30,增加一个装备栏,并大幅度的增长自身属性。

  每个角色都拥有自己独特的兵种特性,这种被动属性可以在满足一定条件(例如距离单位的位置、目标的兵种等)时被触发,玩家在作战期间可以以此来决定各个角色之间的阵型与行动。

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兵种特性

  游戏中利用报告书可以学习技能,而在角色到达一定等级时,也会自动习得一些技能。这些技能的种类包括被动属性加成、主动技能以及被动技能。种类繁多,而且每个技能都是非常有用的。

  不过对于单一角色来说,技能栏只有5个,因此玩家也需要根据不同的战场情况来决定角色所要携带的技能。

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大量的可选技能

  装备、技能、属性都是游戏中非常重要的战略资源,玩家可以从多个方面培养角色,而每个角色根据装备与技能的不同,其玩法也会变得不同。这种玩法多样角色培养系统,就非常具有策略上的乐趣。

  游戏偏难 却设计得合理

  游戏中的战斗系统与大部分战棋游戏类似,玩家需要操纵各个角色,在以方格作为移动距离单位的场景中进行移动与作战。

  除了普通地形方格,游戏中还有草地地形方格、泥泞地形方格等等,不同的地形方格能给角色带来命中、闪避以及移动力上的数值变化。

  除此之外,一些拥有高低差的地形也会对不同兵种的移动造成影响,玩家也可以利用这一点占据战场的有利位置。

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游戏中的多种地形

  游戏的战斗过程以兵种克制、地形战略、排兵策略、阵型策略为主,基本这些在前五章的关卡中游戏就会以实战的形式让玩家完全上手。

  游戏中的敌人优先会以自己克制的兵种作为目标,还会对玩家的残血角色进行补刀。而在遇到玩家的堵门时,他们也会选择绕路而走。虽然敌人的AI有时候也会犯傻,但他们的的各种行动给玩家带来的威胁非常大。

  而游戏在第五章之后难度上升得就非常快了,并且游戏难度的提升不只是体现在敌人的属性和数量上,更多的是游戏中的失败条件与挑战条件。

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游戏中的各种条件

  在中后期的关卡中,玩家经常会遇到防守关卡、护送关卡以及回合限制关卡。这些关卡对玩家的策略与玩家的兵种熟悉度要求比较高,玩家稍有失误就很有可能导致目标失守,或者是回合超限,从而前功尽弃、全盘皆输。

  而如果说失败条件只是让玩家需要避免“稍有不慎”的情况,那么挑战条件几乎是要求玩家达到接近“完美”的战略了。例如全程不让AI控制的NPC受伤、己方队伍无人撤退等等,这些条件相当苛刻,但同时奖励也非常丰厚。

  不过游戏中除了非常硬核的将军模式之外,还设计了可以使用“SL大法”的军官模式。在这个模式下,玩家也可以通过不断的尝试来达到关卡的最优解,解决难题完成挑战之后那种成就感也是令人非常满足的。

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2种难度模式

  需要注意的是,游戏中为友方NPC设计的智商实在是太低了。AI控制的友方NPC只会一个劲的往前冲,经常独自冲到敌军的包围之中然后被集火,这种单纯因为AI的设计不足而导致的游戏失败,在实际游戏之中还是非常恼人的。

  抛开友方AI设计不谈,笔者作为一个技术并不高的战旗游戏爱好者来说,《圣女战旗》的游戏难度感觉还是偏难的。

  游戏的每个关卡都有着不小挑战性,一些关卡甚至会让人有种不知所措的感觉。但这些关卡都是可以通过反复尝试来通过的,并没有特意设计出来恶心人的关卡。

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无法强攻 只能智取

  因此游戏虽难,但是也难得合理。只要是乐于思考策略的玩家,即使是SRPG苦手,应该通关本作没有太大问题。

  有趣的法国大革命幻想

  游戏的剧情并不是按照史实来讲述的,制作组向玩家们描绘了一个虚构的法国大革命幻想。史实中从未率军上前线的波利娜,在游戏中作为主角成为了拥有特殊力量的“圣女”。而其他历史上没有上过战场的知名女性人物,也在游戏中成为了玩家可控制的强力角色之一。

  本作的剧情演出作为战斗与养成核心系统的过渡来说,制作组在这方面并未偷懒。游戏的剧情并不空洞也不俗套,历史事件再套上幻想色彩的故事,也能吸引玩家不断的推进游戏流程。

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游戏剧情

  不仅如此,游戏中除了固定的剧情之外,还加入了五个派别的分支选择。玩家在主线剧情中做出的不同抉择,会增长不同派别的声望度,而完成支线任务也能获得对应派别的声望度,解锁各类商店的商品种类。

  此外,游戏中的分支选择还能为玩家带来不同的战略优势。例如在某个关卡中,玩家可以选择用不同的语气向公主提出护送理由,如果选择严肃的语气告知真相,那么公主就会在战场上由AI控制自行移动。而如果选择以哄小孩子的方式骗公主,那么公主就会完全听从玩家的指挥,关卡也会变得容易许多。

  所有的分支剧情都会造成不同的结果,每种分支都是玩家值得去尝试的,这也让游戏有了多周目的价值。

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剧情的分支选项

  不过笔者需要吐槽的一点就是,游戏中武器商店的声望实在是过少了。游戏在玩到中期时,实际上能获得声望的机会并不多。

  而笔者在最初游玩时因为不懂游戏机制随意乱选,结果到了游戏中期的战斗中,发现角色的等级上去了,但武器依然是初始武器,与敌人的攻击力差距过于悬殊,这就导致优势兵种甚至打不过劣势兵种的情况。

  而遭遇这种情况之后也毫无办法,商店依然不会提供更高级的武器。最终笔者不得已只能抛弃20多个小时的存档,重新开档游玩才解决了这一尴尬的问题。

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派别声望界面

  虽然各种派别的分支选择很有趣,但其实际的解锁内容与声望的获取数量,是需要制作组继续修改平衡一下的。

  还需要完善的游戏

  《圣女战旗》作为一款SRPG来说有着不错的游戏性,但相比于一些经典的同类游戏来说,还是有着一定差距。

  首先在于作战动画的设计上,在战斗中玩家可以看到两军交战,我方士兵一轮射击射倒大量敌军,敌方的HP也下降到了残血,而此时敌军后方突然又有一群士兵跑过来补员。这样敌军士兵受到大量损伤,但却并未造成战斗力上的影响。

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战斗画面截图

  虽然这种设定在SRPG游戏中并不少见,但是配上这种实际体现了士兵损员数量的战斗动画,确实是给人有一种违和感。

  其次就是游戏中的视角问题,游戏中的视角是固定的斜向45度。在一些情况下,玩家会被草地、其他角色或者是一些场景物体遮挡住视线,难以看清可行动角色或者是移动距离,导致选择错误,对战局造成影响。

  最后就是游戏目前的众多BUG 了,在笔者游玩的时候就遇见了像素图在军营中的错位BUG、技能获得提示的无法消除BUG,以及声望无法正常获取的BUG。

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一些地形会遮挡住玩家的视线

  作为一款刚发售不久的游戏来说,确实还需要时间慢慢去修复各种各样的问题。不过官方对于玩家反馈的态度还是不错的,基本上制作组收到玩家的反馈之后,在1天之内就能推出对应的修复补丁,处理速度是相当快的。

  总结

  《圣女战旗》虽然目前有着诸多问题,但作为少见且优质的国产SRPG游戏,确实在角色设计与养成系统以及任务系统上有着独特的亮点。

  或许玩家会在一开始是被游戏“波涛汹涌”的角色设计所吸引,然而紧接着在进入游戏之后,挑战性十足的游戏体验,却会让人感受到战棋游戏的独有魅力。

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游戏截图

  《圣女战旗》是一款外表柔软内核却极为硬核的游戏,对SRPG类游戏感兴趣的玩家,本作是非常值得入手的。

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